Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bầu cua modCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
game quan sát chi tiết nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
chiến thuật người mớiTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
branches
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-12 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Hành Tinh Câu Đố
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.người chơi game game tuân thủ quy định game đã xác thực