Kho Câu Đố Hay Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ngôi Nhà Trò Chơi Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Giải Đố Thư Giãn Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhà Game Nhỏ Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Giải Đố Thư Giãn Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhà Game Nhỏ Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhà Game Nhỏ Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Trạm Game Nhanh Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-11 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Trò Chơi Thông Minh
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.