- 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. c94de
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. c94de
09-11
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. c94de
09-11Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. c94de
09-11
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.09-11Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trò Chơi Mỗi Ngày
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.thủ thuật Xóc đĩa âm thanh game game cờ tỷ phú mua đất