Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. 09-14 Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt. Khu Vườn Câu Đố
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu. Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn. Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác. Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn. Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.