Sân Chơi Trí Tuệ Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
Nhà Game Nhỏ Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Thế Giới Câu Đố Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Chợ Game Nhỏ Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Người thắng không nên chế nhạo người thua. Sân Chơi Số Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Người rời đi thường không nói lời nào.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game. Trò Chơi Tư Duy Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Bến Game Việt Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Góc Chơi Cuối Tuần Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau. 09-15 Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn. Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung. Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.