Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
+56 789 5679
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-12 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Lớp Học Câu Đố
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.