Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hành Tinh Câu Đố
Sep 27, 2018
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tá Lả Sunwin
August 16, 2018
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Sâm cao cấp
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. game gay cấn Việt Nam
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-11 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Góc Giải Trí Nhẹ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.chiến thuật Ba Cây bản sao lưu game game bền bỉ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ