Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
+56 789 5679
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-15 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thư Viện Game Mini
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.