-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
c94de
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
c94de
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
c94de
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
c94de
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.