Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Thư Viện Game Mini
“Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.”
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.Sân Sau Giải Trí
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Trạm Dừng Giải Trí
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Trò Chơi Tư DuyCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đảo Trò ChơiNếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Vùng Đất Trò ChơiVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhà Trò Chơi ViệtBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
GithubChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
FacebookChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
TwitterTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Shopify
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-12 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Trạm Dừng Giải Trí
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.