Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
2700
3333
1701
4044
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-15 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.chơi game giải đố không cần mạng game bài chia mười ba lá game Việt